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第22章:恐怖冲击


 伊芙的“大地德鲁伊”升到11级,HP+8。


 “伙伴链接”进一步增强,现在伊芙可以和闪现犬穆宁共享“魔力池”。


 德鲁伊的招牌能力“野性变身”也开发出新用法,现在伊芙可以变成“超小型”或者“超大型”动植物。


 超小型动物,比如老鼠,没啥可说的。


 超大型动植物就厉害了!


 就陆地动物而言,猛犸象,还有包括三角龙在内的多数恐龙,都属于超大体型。


 伊芙变成猛犸形态,天生防御+7,力量32,敏捷10,体质21,还能获得两项种族天赋——“坚忍”和“钢铁意志”。


 而当她变成三角龙形态,天生防御增幅达到夸张的11级,力量30,敏捷9,体质25,种族天赋有三项——“健壮”、“坚忍”和“强力冲锋”!


 “强力冲锋”就是缩水版的“狮之冲锋”,冲锋过后伤害骰翻倍,但是没有攻击检定优势,命中率是个问题。


 在水域环境下,伊芙可以变成超大体型的“虎鲸”或者“巨鳄”。


 而在空中作战时,可供选择的超大型飞禽种类就很少了,“风神翼龙”算是一个不错的选择——如果这货也能算“飞禽”的话。


 说到超大型超自然植物,最广为人知的非“树人”莫属。


 伊芙变成树人形态,天生防御+13,力量29,敏捷8,体质21,还能获得10/挥砍的减伤护甲。


 此外,树人还拥有“攻城利器(对物体和建筑伤害翻倍)”、“钢铁意志”、“猛力攻击”和“猛力践踏(同时攻击自身周围20尺内所有体型比自己更小的目标)”等强大天赋。


 树人唯一的短板,就是“易受火伤”——遭到火系攻击时,伤害翻倍。


 总得来说,树人是现阶段综合性能最佳的“野性变身”选项。


 最后,11级德鲁伊还能习得一个5环自然神术。


 伊芙是“大地德鲁伊”,优先学习的法术当然来自“大地领域”,比如“重力井”。


 ……


 5环“重力井”:射程400尺+40尺/等级,半径30尺扩散,持续10分钟/等级,范围内生物承受的重力变成4倍,且无法进行豁免。施法者13级时,重力上限增至8倍,15级时变成16倍,17级时变成32倍。


 ……


 “重力井”是一个非常强大的控场法术,体重越大的生物,相对来说骨骼也越脆弱,受超重力的影响也越严重。


 把一只蚂蚁丢进“重力井”,问题不大,可要是把一头大象关进去,想站起来都难。


 “重力井”还有一种更凶残的用法,就是施加在法术射程内的飞行生物身上,直接将之从空中扯下来,在4倍重力加速度作用下坠落,最终摔得粉身碎骨,死无全尸。


 伊芙的自然伙伴穆宁,生命骰升到9HD,熟练修正+1,HP+8。


 艾尔和乌什晋升10级熊战士,HP+10,力量属性+1,狂暴后可以变成“棕熊”形态。


 从黑熊到棕熊,进化幅度之大,可谓天差地别!


 变成棕熊形态的艾尔和乌什,体型增大一个级别,天生防御+5,力量属性+16,敏捷属性+2,体质属性+8。


 此外,棕熊自带天赋能力“精通攫抓”——在战斗中如果两次爪机都命中目标,自动展开擒抱。


 这一章没有奖励职业。


 三项候选奖励专长都还不错,分别是“精通先攻”、“盲感”和“恐怖冲击”。


 “精通先攻”的价值主要体现在“战略模式”下,可惜现实中并不存在“战略模式”,高飞首先排除掉这个选项。


 “盲感”可以使角色获得60尺“震颤感知”,类似武僧的职业能力“天耳通”。


 这个专长的前置条件是“盲斗”,而要习得“盲斗”,还得先掌握“警觉”。


 高飞连“警觉”都还没学会,“盲感”这条专长链就暂不考虑了。


 江枫已经拿到“警觉”和“盲斗”,满足学习“盲感”的前置条件。


 尽管她的武僧已经习得“震颤感知”,还是接受了高飞的建议,选择“盲感”作为本章的奖励专长。


 “盲感”这个专长,在现实中的用处甚至比游戏中更大!


 举例来说,如果你对拉斯维加斯的某些娱乐设施感兴趣,习得“盲感”这项专长,你就能“看(听)”出盅里的骰子落定时哪面朝上,然后一夜暴富……或者横死街头。


 高飞选择的奖励专长是“恐怖冲击”。


 ……


 恐怖冲击(前置条件:精通冲撞):你对体型不超过自身的目标发动近战攻击时,可以追加一次“冲撞”,冲撞得手则将对方击飞10尺×(1+体型差);被击飞的目标如果撞上障碍物,额外受到1d6伤害/10尺。


 ……


 “恐怖冲击”,就相当于强化版的“精通冲撞”,不仅可以将敌人击倒,还能撞得腾空飞出去。


 击飞的距离,取决于敌我双方的体型差。


 那么可想而知,当高飞变成红龙形态,再开启“正气如虹”,就能尝试撞飞所有体型不超过“超大”级别的生物,比如猛犸象。


 “恐怖冲击”相比“精通冲撞”还有一个好处,就是攻击命中后额外得到一次冲撞机会,相当于多打一下!


 “恐怖冲击”若能得手,至少可以将目标撞飞10尺,跌倒在地。


 10尺意味着什么?


 高飞很快就联想到,敌我双方相距10尺,刚好满足冲锋的最小距离,下一轮不就可以顺势发动“狮之冲锋”了嘛!


 被撞飞的敌人,刚要爬起来就挨上一轮“狮冲”,然后又被撞飞至少10尺。


 那么接下来高飞就可以再次“狮冲”,打完一轮就追加“恐怖冲击”,又一次把敌人撞飞……如此连冲带撞,如同一台推土机,不断把敌人往远处推,简直就像踢皮球!


 高飞越想越兴奋,就把这套“狮之冲锋”+“恐怖冲击”的战术组合,命名为“连环狮冲”!


 “连环狮冲”还有没有进一步强化的可能?


 当然有!


 高飞马上就想到红龙形态的“俯冲碾压”也属于一种冲锋动作,不仅可以配合“狮之冲锋”提升命中和伤害,还可以加入“恐怖冲击”,碾压目标过后顺势撞飞。  

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